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能够在未来杀出一条血路,让我有更多的小萌新可以带哈哈哈 氪金度:氪金度是大家很关心的一个角度,这款游戏氪金程度算很好了,氪金的所有物品都可以在游戏中通过玩法获得,欧皇更是可以气死大佬的存在,肝帝一个人两个号真的能吃很多奖励,会玩的大佬零氪或者首充都可以占据前三,而且游戏的vip(方便大家理解就直接说vip等级)可以通过每日的日常任务获得点数,让你也可以通过时间获得和大佬一样的待遇。 耐玩度:耐玩度,在目前看来,还是比较高,但是吐槽一下有点机械化,有些活动提示力度不够,从游戏玩法上来看奖励算是比较丰富的了,稍微还是有那么一点点肝前期(如果要冲榜的小伙伴)。游戏的小技巧特别多,包括新区冲榜,卡等级,卡丹药,并且可以通过搭配同伴,技能,宠物来完成越战力战斗(目前还在研究哪些套路,目前自己使用的是天师的雷霆爆发流),我主页里面有视频。期待游戏后续的新活动,每天关注群里面能够感受到制作组的用心。 加油!希望游戏越来越好,能够让我早日获得更多的小伙伴
来自于九游APP2022-11-23 16:46玩了一周,放置类修仙题材回合制养成游戏。先说说优点吧,上阵伙伴和宠物的加入,以及技能能量条的设定让回合制战斗具有不错的策略性。测试版目前没有发现广告,这几点很不错。再说说我认为的问题,优化差耗电闪退之类小问题的仁者见仁智者见智了。主要问题是: 一,大部分伙伴设计地很差,限制二十回合,由于要赞能量,实际上,超过三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持续一两回合,因为放技能的时候大概率吃不到buff而几乎没什么玩家用那种伙伴。目前是全民用投毒打伤害的伙伴。 二,装备系统很坑,有普通打造和加强打造两种,加强打造需要额外道具,能将橙装红装合成概率提升五倍(加起来才7%),低得过分了,而且分解合成失败的绿蓝紫不返还任何材料。大概率失败又不返还材料还不是最坑的,最坑的是各阶装备的加强打造道具是通用的。这就让运气成为了可以累加的稳定拉开差距的因素。目前测试的玩家基本上就是脸白的有五阶红装,由于加强道具省下来了,后续打造六阶七阶装备时,加强打造的次数是脸黑玩家的几倍,他们基本上稳定有高阶红装。 三,限制太多,各种副本严格限制次数,到处都是境界条件,养成路线和玩法太单一,要加快进度只能用氪金货币。不管你游戏理解的优劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同
来自于九游APP2022-11-23 13:03游戏玩的是策略,不是无脑氪金,技能位置摆放,伙伴选择,宠物技能选择,这些都可以让你斩杀战力超你500万的玩家,而且伙伴和宠物不是非的最高品阶的才叫好,那些只是让你涨虚假的战力,只会长胖,不能增长力量。 伙伴,宠物的技能选择远高品阶。过图爬塔竞技都一样。知道自己缺什么,控制?输出?生存?懂了最少能多同战力多爬跟多层塔。 撘配流派很多,线天没有看全,也有很多没成型的,像以前别人发的毒斩流,还有这次测试大家玩的催眠万妖、连击魔神、还有最多人玩的纯剑法流(好像让我拐到的,第二门派都跑天师去了。。。。。是为了物天道长每回合增伤8%?还是玄牝剑法增长能量啊?魔神的20%血量斩杀、万妖的首次绝招必暴击、雷音的亲传绝学。。这些不香吗?没看到我这个天师首席都跑了不练剑法了吗?难道只看通天塔层数啊?我爬塔也好难的好不好,卡住的每一层都要研究撘配好久。)
来自于九游APP2022-11-30 18:12玩了一周,放置类修仙题材回合制养成游戏。先说说优点吧,上阵伙伴和宠物的加入,以及技能能量条的设定让回合制战斗具有不错的策略性。测试版目前没有发现广告,这几点很不错。再说说我认为的问题,优化差耗电闪退之类小问题的仁者见仁智者见智了。主要问题是: 一,大部分伙伴设计地很差,限制二十回合,由于要赞能量,实际上,超过三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持续一两回合,因为放技能的时候大概率吃不到buff而几乎没什么玩家用那种伙伴。目前是全民用投毒打伤害的伙伴。 二,装备系统很坑,有普通打造和加强打造两种,加强打造需要额外道具,能将橙装红装合成概率提升五倍(加起来才7%),低得过分了,而且分解合成失败的绿蓝紫不返还任何材料。大概率失败又不返还材料还不是最坑的,最坑的是各阶装备的加强打造道具是通用的。这就让运气成为了可以累加的稳定拉开差距的因素。目前测试的玩家基本上就是脸白的有五阶红装,由于加强道具省下来了,后续打造六阶七阶装备时,加强打造的次数是脸黑玩家的几倍,他们基本上稳定有高阶红装。 三,限制太多,各种副本严格限制次数,到处都是境界条件,养成路线和玩法太单一,要加快进度只能用氪金货币。不管你游戏理解的优劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同